OBSERVAȚII - Exemplul 1
Pornind din centrul ecranului, am trasat 15 cercuri, cu raza care crește cu 5 pixeli la fiecare pas,
rotindu-mă cu câte 20 de grade. Parcă ne duce gândul spre cochiliile pe care le culegem de la malul mării, nu?
OBSERVAȚII - Exemplul 2
Am folosit un while suplimentar, cu o nouă variabilă de control numită m a.î.
să putem afișa pe ecran toate poligoanele regulate, cu numărul de laturi de la 3 (un triunghi) la n.
De această dată, pentru fiecare poligon se recalculează unghiul necesar în funcție de numărul curent de laturi, m.
De fapt, ce am făcut? Am "furat" codul de pe pagina anterioară și l-am adaptat puțin pentru noul program.
În acest caz spunem că avem două cicluri imbricate de tip while.
Atenție la indentare, în rest... e intuitiv.
OBSERVAȚII - Exemplul 3
M-am jucat puțin cu o listă a culorilor, o variabilă de tip contor numită i pentru ea, iar restul... e deja cunoscut!