Primul nostru modul
				
				Setul de funcții pe care îl conține implicit limbajul Python nu este foarte mare, însă 
				acesta este extins prin 
module (
colecții de funcții, numite în alte limbaje, 
biblioteci).
				
				Unul dintre acestea este 
turtle, ce ne permite să programăm o "
țestoasă virtuală" în mod grafic 
				care se mișcă și poate desena în urma sa. Nu că-i super tare?
				Fără prea multe detalii, executați inițial programul de mai jos:
				
				
				
				
				
				
				
					| Editor - lectia6_turtle.py |  | 
				 				
				 
				
				
				
				DETALII
				
				
				1. Pentru a include un modul în programul nostru folosim directiva 
import, 
				urmată de numele bibliotecii, în cazul nostru 
turtle:
				
				
				import turtle
				
				
				2. "
Țestoasa" este de fapt 
un obiect grafic, numit 
Turtle, care este reținut de variabila 
t.
				Poziția sa este 
în centrul ecranului, orientat spre 
Est - prima oară când merge înainte 
75 de pixeli, 
				implicit o ia în dreapta.
				
				
3. Modulul 
turtle conține o serie de funcții interesante care ne permit
				obținerea unor efecte grafice deosebite destul de ușor. Pentru a mișca țestoasa, putem folosi funcțiile:
				
				
				forward(număr_pixeli) #înainte
				backward(număr_pixeli) #înapoi
				left(grade) #rotire la stânga
				right(grade) #rotire la dreapta
				
				
				Astfel, pentru a crea pătratul, am scris 
simplu de 
4 ori secvența:
				
				
				t.forward(75)
				t.left(90)
				
				
				4. Funcția 
color(cod_culoare) setează
				culoarea de trasare a liniei. Mai sus am folosit "
red", însă există mult mai multe:
				
				
					"black" (), 
					"blue" (), 
					"lime" (), 
					"cyan" (), 
					"red" (), 
					"magenta" (), 
					"yellow" (), 
					"white" (), 
					"brown" (), 
					"tan" (), 
					"green" (), 
					"aquamarine" (), 
					"salmon" (), 
					"purple" (), 
					"orange" (), 
					"gray" ().
				
				
				Puteți utiliza și valori 
hexa, precum "
#00ff00" ... ne ajută și Google 
				[
aici].
				
				
				
EXERCIȚIU
				
				
				Încercați să modificați programul astfel încât să fie trasat cu verde un dreptunghi cu dimensiunile de 
60 x 40!
				
				
				
Despre Turtle Graphics
				În prezent, este cunoscut ca fiind limbajul grafic al Țestoasei (în limba engleză, 
Turtle Graphics), 
				deoarece prin utilizarea unor comenzi, aceasta sau un robot trasează pe ecran ori pe o suprafață elemente grafice.
				
Logo este un limbaj de programare educațional creat în anul 1967 de către 
Daniel G. Bobrow, 
Wally Feurzeig, 
Seymour Papert și 
				
Cynthia Solomon:
				
				
 
				
				[
vezi mai multe detalii aici]
				
				
				
				
				Încearcă să rezolvi exercițiul propus,
apoi avansează la pagina următoare.
				
				
				
				
					Cărțile editurii noastre
				
				
				
				
				O parte dintre manualele și culegerile de probleme se găsește și [
în format electronic] 
				securizat sub formă 
de fișier *.pdf.
				
				
				
				"
O cameră fără cărţi este ca un corp fără suflet." 
(G. K. Chesterton)
				
				
				
					Cursanții au mai cumpărat ...
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				[
vezi lista completă a cărților]